Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le cavalier de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Rat donne échec avec le cavalier sur F3.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F3 à D4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à G3.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C2.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et tout de suite après le roi de Rat avance de G8 à H7. notre héros avance son tour de B1 à B2.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur A3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B5, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B5 à D6. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.
Depuis les ombres, Poignard. Rat perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C7 à C5.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur E4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le pion de Rat avance de G6 à G5; puis notre héros avance son pion de E5 à E6. Rat pose le pion sur G4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7, et depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H6. notre héros capture le pion sur G4 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3. Le roi de Rat avance de G5 à H4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5. Mat. Le tour de notre héros sur H7 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 22 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.