Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de A4 à A5.
Le cavalier de Rat atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Le pion de Rat avance de E5 à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de Rat avance de C5 à C4.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Rat pose le pion sur G4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H6. notre héros donne échec avec le dame sur H8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. Depuis A5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G4.
notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Rat répond en déplaçant son roi de F4 à G3, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C6 à E4.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 22 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.