Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Le tour de notre héros atterrit sur F1 et terrasse le dame de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7, et le tour de notre héros occupe B8, laissant A8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de E4 à B1.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à B5.

Le roi de Limace avance de E7 à E8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.

Le pion de Limace s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B3 à C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Limace répond en déplaçant son fou de B1 à E4, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C5 à C4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E4.

Le pion de Limace avance de F7 à F5. notre héros avance son tour de E4 à D4; puis limace pose le pion sur F4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Sur H1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Limace donne échec avec le dame sur F1.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur F1.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. notre héros donne échec avec le tour sur F7.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le tour de notre héros sur F7.

notre héros avance son roi de E2 à E3, et tout de suite après limace pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F6 à F7.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à D6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de Limace avance de E8 à F7.

notre héros avance son roi de C7 à C8; puis limace pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7; puis le roi de Limace avance de B5 à B4.

Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Limace pose le roi sur A4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur A7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B4. Depuis B7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de B4 à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B4. notre héros donne échec avec le dame sur B6.

Le roi de Limace avance de B4 à A4. Depuis A5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le dame de notre héros sur A5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 33 s
Coups
60
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 15
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (60 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2