Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Chargement…

La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à F6. notre héros avance son pion de H2 à H3; puis rat pose le cavalier sur G8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Rat répond en déplaçant son cavalier de G8 à F6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3; puis le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros avance son pion de C2 à C3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le roi de Rat avance de D8 à E7. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.

notre héros capture le cavalier sur F6 et laisse Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D6 à D5.

Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E4. notre héros donne échec avec le dame sur F4.

Le roi de Rat avance de E4 à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Le roi de Rat s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C7 à C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Rat répond en déplaçant son roi de E3 à F4, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G6 à C2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Rat avance de G4 à G3. notre héros avance son pion de G6 à G7; puis rat pose le roi sur H4, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.

Rat répond en déplaçant son roi de H5 à G5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C2 à E4.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 42 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2648 parties terminées (1126 victoires, 428 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1