Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D4.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Rat avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Le pion de Rat est couronné sur B1 et un tour hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le tour de Rat avance de B1 à B8. notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.

Rat répond en déplaçant son tour de B8 à B4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F8.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de G8 à H7. notre héros avance son dame de F8 à F6. Rat déplace son tour de B4 à G4 et abat le pion de notre héros.

Depuis E7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. En prenant le pion sur E6, notre héros met Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.

Échec de Rat : le tour se plante sur D4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et le pion de Rat avance de A5 à A4. En prenant le pion sur C5, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. De C5 à D4, le dame de notre héros engloutit le tour de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3; puis le dame de notre héros occupe B4, laissant D4 derrière lui. Rat avance jusqu'à H6 et s'empare de notre fou.

De B4 à A3, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. notre héros donne échec avec le dame sur A6.

Le roi de Rat avance de G6 à F5. Depuis G4, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat déplace son roi de F5 à G4 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G5 à H4; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A6 à B7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6.

De B7 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de H4 à H3. notre héros avance son pion de A5 à A6, tandis que rat pose le roi sur H2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G3.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de G3 à F2, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à E8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F1.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G6, tandis que le roi de Rat avance de F1 à F2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Rat pose le roi sur G3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H3. Mat. Le dame de notre héros sur H6 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 6 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 6
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2648 parties terminées (1126 victoires, 428 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1