Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, Alberto C. affronte Araignée.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de Alberto C. sur G5.
Échec et mat ! Alberto C. terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De D2 à E3, le pion de Alberto C. engloutit le pion de Araignée.
Araignée déplace son pion de C3 à B2 et abat le pion de Alberto C.
Un coup net : le fou de Alberto C. abat le pion sur B2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. De B2 à E5, le fou de Alberto C. engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à G4. Alberto C. avance son fou de E5 à F4, tandis que araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.
De F4 à G5, le fou de Alberto C. engloutit le pion de Araignée.
Araignée déplace son cavalier de E4 à G5 et abat le fou de Alberto C.
Le cavalier de Alberto C. occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G5 à H3, et tout de suite après alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D4.
Araignée déplace son cavalier de G4 à E3 et abat le pion de Alberto C.
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à D2, tandis que le cavalier de Araignée avance de E3 à D5. Alberto C. avance son cavalier de D4 à C2, et araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Alberto C. occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à E7; puis alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E3 à C4. Araignée donne échec avec le cavalier sur F2.
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à E3. Le cavalier de Araignée atteint G4 et menace le roi de Alberto C.
Alberto C. avance son roi de E3 à F4, tandis que araignée pose le cavalier sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur G5.
Araignée donne échec avec le cavalier sur F7.
Le roi de Alberto C. occupe F6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F7 à D6. Alberto C. donne échec avec le cavalier sur B6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. Un coup net : le cavalier de Alberto C. abat le pion sur A4.
Le cavalier de Araignée avance de E7 à F5. De A4 à C5, le cavalier de Alberto C. engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de Alberto C. abat le pion sur E6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B5. De E6 à D4, le cavalier de Alberto C. engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de B5 à D6; puis alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F5.
De D4 à F5, le cavalier de Alberto C. engloutit le cavalier de Araignée.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. Alberto C. avance son cavalier de F5 à D4, tandis que araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4; puis le cavalier de Alberto C. occupe A1, laissant B3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et tout de suite après alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7.
D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de Araignée avance de E7 à D7. Alberto C. avance son roi de E5 à D5, et araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le pion à E6.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E7; puis alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à D6, et le roi de Araignée avance de F8 à E8. Alberto C. avance son pion de E6 à E7, tandis que araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2; puis le roi de Alberto C. occupe D6, laissant E6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.
Promotion : sur E8, Alberto C. transforme un pion en dame.
Le roi de Araignée avance de G8 à G7. Alberto C. avance son roi de D7 à E6, et araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le dame sur F7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5. Alberto C. donne échec avec le dame sur F5.
Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à H4; puis alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G3.
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à E4, et le roi de Araignée avance de G3 à G2. Alberto C. donne échec avec le dame sur F3.
Araignée pose le roi sur H2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G1; puis le roi de Alberto C. occupe E2, laissant E3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G1 à H2, et tout de suite après alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A1 à C2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G1.
Depuis F2, le dame de Alberto C. force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de G1 à H1. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à F3.
Araignée pose le roi sur H2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur F2. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
Mat. Le dame de Alberto C. sur G2 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 33 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.