Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur H8.
notre héros tombe sous le mat de Chauve-souris. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3. Chauve-souris déplace son pion de E4 à D3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H3.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Le cavalier de Chauve-souris atteint E6 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F5. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, tandis que le tour de Chauve-souris avance de H3 à H7. notre héros avance son fou de A3 à B2.
Le tour de Chauve-souris atteint G7 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G7 à G2. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A1, et le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7.
notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que chauve-souris pose le tour sur H2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E3 à E2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Le pion de Chauve-souris est couronné sur E1 et un dame hostile naît.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le dame de Chauve-souris atteint G1 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de G5 à F5. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur F2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Chauve-souris donne échec avec le dame sur E1.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui. Le dame de Chauve-souris atteint E5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C4. Chauve-souris avance jusqu'à H8 et s'empare de notre dame.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et le tour de Chauve-souris avance de H8 à H6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B6.
Chauve-souris pose le dame sur D5, guettant chaque case. De B6 à A5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à C4; puis le roi de notre héros occupe B6, laissant A5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A1 à G7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H1. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8, tandis que le dame de Chauve-souris avance de C4 à D4.
notre héros avance son roi de B6 à B5, et chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. De D6 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H1 à H5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C6. Échec et mat : Chauve-souris achève notre héros sur C5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 7 min 43 s
- Coups
- 66
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 13
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (66 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.