Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et le tour de notre héros occupe D1, laissant A1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7; puis le pion de Chauve-souris avance de D4 à D3.
notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E6 à F4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E2.
Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son cavalier de E2 à C3; puis chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5, et le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à D2.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à E6. notre héros avance son fou de F6 à D8, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le tour de notre héros occupe H1, laissant D1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4.
notre héros avance son tour de H1 à E1; puis chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à C5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5; puis le roi de Chauve-souris avance de H7 à G8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Depuis E8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le fou de notre héros occupe F6, laissant D8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G6, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E8 à F8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F5 à G6.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E4, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E4 à F3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G3.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H8; puis le roi de Chauve-souris avance de G3 à F2. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le roi sur F1, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis C3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 6 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.