Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F2 à F1 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son cavalier de E2 à C3, tandis que chauve-souris pose le tour sur D4, guettant chaque case.

De C3 à B5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7; puis le cavalier de notre héros occupe C7, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B7 à B5.

De C3 à B5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B4.

De C3 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur B1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F6, et le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.

notre héros avance son cavalier de F6 à E4, tandis que chauve-souris pose le tour sur C1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur F1.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F1.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à C7. De D2 à C4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C6 à D5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E3.

Chauve-souris pose le roi sur E4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant F2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4, et le roi de Chauve-souris avance de E4 à D5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A3.

Chauve-souris pose le pion sur D3, guettant chaque case. De D2 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4, tandis que le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4.

notre héros avance son cavalier de C4 à D6, et chauve-souris pose le roi sur A5, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G2, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A4 à B3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B4. De H3 à H4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 11 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4