Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Yeray D. défie Limace à l'étage 2.
Yeray D. riposte avec fureur : son roi bondit de F2 à F3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, Yeray D. porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le fou de Yeray D. occupe F4, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Yeray D. capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C2. D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le fou de Limace avance de C2 à H7.
Yeray D. capture le pion ennemi : le pion bondit de C4 à B5.
Limace pose le pion sur G3, guettant chaque case. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E4. Yeray D. capture le pion ennemi : le fou bondit de G3 à D6.
Limace répond en déplaçant son fou de E4 à C2, tandis que yeray D. fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8.
D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à E4; puis le pion de Limace avance de C5 à C4. Yeray D. avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après limace pose le cavalier sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le fou sur E3. Limace donne échec avec le cavalier sur F3.
Le roi de Yeray D. occupe F2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C8 à B7. Yeray D. capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. D'une main ferme, Yeray D. amène le fou jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Limace avance de C7 à D7.
Yeray D. avance son fou de G5 à E3; puis limace pose le fou sur A4, guettant chaque case. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et le fou de Yeray D. occupe D4, laissant B6 derrière lui. Limace donne échec avec le fou sur D1.
Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à G4. D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à B6; puis le fou de Limace avance de G4 à F5.
Yeray D. avance son pion de B6 à B7, et tout de suite après limace pose le fou sur D3, guettant chaque case. Le pion de Yeray D. est couronné sur B8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7. Yeray D. donne échec avec le dame sur D6.
Limace répond en déplaçant son roi de E7 à E8, et yeray D. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à F5.
D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de Limace avance de F7 à F6. Yeray D. donne échec avec le dame sur D8.
Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case. Le pion de Yeray D. est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7. Échec : Yeray D. resserre le filet en amenant le dame à D7.
Limace répond en déplaçant son roi de G7 à H6. Yeray D. donne échec avec le dame sur H8.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6. Yeray D. capture le fou sur F5 et laisse Limace en échec.
Le roi de Limace avance de G6 à F7. Yeray D. porte le mat final depuis F6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 25 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 46 % des parties de cet étage.