Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le cavalier de notre héros atterrit sur D7 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. De A3 à A5, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A2, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à E5.
notre héros avance son tour de A2 à C2. Le cavalier de Rat atteint D3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. De C2 à C3, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat donne échec avec le cavalier sur F4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F1, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G3, et le pion de Rat avance de E7 à E5.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G4.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. De G4 à G5, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E5.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E4, tandis que le pion de Rat avance de C7 à C6. notre héros avance son cavalier de F3 à H4, et rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe C8, laissant E8 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de E6 à F4. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E6. De C6 à C5, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de F6 à F7. notre héros avance son tour de C5 à E5, tandis que rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7; puis le tour de notre héros occupe D5, laissant E5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. notre héros donne échec avec le cavalier sur C8.
Le roi de Rat avance de E7 à D8. notre héros avance son cavalier de C8 à B6, et rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur D7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. notre héros donne échec avec le tour sur F5.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F5 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E5, et le roi de Rat avance de F7 à G7. notre héros avance son roi de F1 à G2, tandis que rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.
Depuis E8, le tour de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de H8 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E7.
Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 27 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.