Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F5 à G5 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E6.
Le pion de Rat avance de A3 à A2. notre héros avance son cavalier de E6 à F4. Sur A1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B3, tandis que le cavalier de notre héros occupe E5, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B3 à D2.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A5. Le cavalier de Rat atteint F3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à E2; puis rat pose le cavalier sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et le cavalier de notre héros occupe E3, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H6; puis le cavalier de Rat avance de D7 à E5.
notre héros avance son cavalier de H6 à G8, et tout de suite après rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur E7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. Depuis F5, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F5 à G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F1, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de E5 à C4.
notre héros avance son roi de E2 à D3. Rat donne échec avec le cavalier sur E5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le cavalier de notre héros occupe D2, laissant F1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de C6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D2 à B1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le cavalier de Rat avance de E5 à D7. notre héros avance son roi de E4 à F5, et tout de suite après rat pose le cavalier sur G5, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F5 à G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E3.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le pion de Rat avance de C7 à C6. notre héros avance son roi de D4 à E5; puis rat pose le roi sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à C6.
Rat répond en déplaçant son roi de B3 à B2, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C1.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4; puis le cavalier de Rat avance de D5 à B6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B6.
Rat pose le roi sur C2, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur A3 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D1, tandis que le cavalier de notre héros occupe B1, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D1 à C1.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B1 à C3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 38 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2658 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.