Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le tour de notre héros sur G4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.

Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G4.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. De G4 à G5, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G4. Rat avance jusqu'à G4 et s'empare de notre tour.

notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. De E5 à C4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son cavalier de G4 à F6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C4 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D5.

De B6 à D5, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Le pion de Rat avance de C6 à C5. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6. Rat déplace son roi de E5 à E6 et abat le cavalier de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E5.

notre héros avance son roi de E3 à D2, et rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5. De C3 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de G5 à G6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5.

De B4 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de H5 à G4. notre héros avance son roi de A4 à B5, tandis que rat pose le pion sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E3; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant C4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G4 à H4. De D3 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
50 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 8
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1