Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D3 à E3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G3. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à G6.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C1.
Araignée pose le cavalier sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D4, tandis que le fou de notre héros occupe E3, laissant C1 derrière lui.
Araignée donne échec avec le cavalier sur C2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Le cavalier de Araignée atteint C3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le cavalier de Araignée s'abat sur E3 et arrache le fou à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D3 à E3.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, et le roi de notre héros occupe C2, laissant D3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à C3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A3 à A4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E6 à E5. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le cavalier sur D5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe B4, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E7; puis le roi de Araignée avance de H7 à G7.
notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le cavalier de notre héros occupe F5, laissant E7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D8 à E8.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et le dame de notre héros occupe E6, laissant G8 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E8; puis le roi de Araignée avance de B8 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.
Araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur C4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7. Depuis B6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à A8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B6 à B5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de A7 à A8. Mat. Le dame de notre héros sur B7 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 9 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.