Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur D3 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le tour de Chauve-souris s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Après avoir abattu le cavalier sur G1, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le pion de Chauve-souris s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur D3.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D3.
Le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à E6. notre héros avance son roi de D3 à E4; puis chauve-souris pose le cavalier sur F4, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur G6.
Le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur F8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à C6.
notre héros avance son pion de C2 à C4. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Le cavalier de Chauve-souris atteint F8 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F8 à D7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à F4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de D7 à B8.
notre héros avance son pion de D6 à D7. Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E5. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de F4 à E5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à B7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à C7. Le roi de Chauve-souris s'abat sur C7 et arrache le fou à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7; puis le roi de Chauve-souris avance de C7 à D7. notre héros avance son roi de F7 à F8, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant F7 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C7 à B6. notre héros avance son roi de D5 à E4; puis chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à C5.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur A3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A3.
Le roi de Chauve-souris avance de C6 à B6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le roi de notre héros occupe B4, laissant A4 derrière lui.
Le pion de Chauve-souris atteint A5 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de A7 à A8.
notre héros avance son roi de A5 à B5; puis chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7, et le roi de notre héros occupe C5, laissant B5 derrière lui. Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur C7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 0 s
- Coups
- 84
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 8
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 12
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (84 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.