Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, tandis que le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8.
De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le pion de Chauve-souris avance de A6 à A5.
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E6 à F4. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur F4.
Chauve-souris avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.
De F4 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le dame de notre héros occupe E7, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 5 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 13 % des parties de cet étage.