Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D6 à C7 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, tandis que le roi de Limace avance de E8 à D7.
notre héros avance son pion de D2 à D3. Limace déplace son pion de E4 à D3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de D5 à C7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B4. De C3 à B4, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.
Le pion de Limace avance de F7 à F5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Limace pose le roi sur C8, guettant chaque case. De C5 à D6, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à A8; puis le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C8 à B7.
De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à C7. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C7.
Limace avance jusqu'à C7 et s'empare de notre pion.
De G4 à F5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le roi sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de C7 à B7. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B4, et le roi de Limace avance de C6 à C7.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B5.
Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case. En prenant le pion sur B6, notre héros met Limace en échec.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à G5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. Depuis F6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de F7 à G8. notre héros avance son dame de F6 à E7, et limace pose le roi sur H8, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le fou sur F6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8. Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Limace sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 59 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.