Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Le roi de notre héros atterrit sur C2 et terrasse le cavalier de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son fou de C1 à F4, et limace pose le cavalier sur A1, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.
Échec de Limace : le cavalier se plante sur C2.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de E4 à G2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D5. De C2 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le pion de Limace avance de C5 à C4. notre héros avance son fou de D6 à C7, tandis que limace pose le roi sur F8, guettant chaque case.
De C7 à B6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à F3; puis le roi de notre héros occupe D2, laissant C3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de F3 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4, tandis que le roi de Limace avance de F8 à E8.
De D4 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Limace.
Limace pose le pion sur F5, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui. Le pion de Limace atteint F3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5, et le pion de Limace avance de F3 à F2.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F2.
Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur C7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8. Depuis C5, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à E8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le roi de Limace avance de G8 à H7. notre héros avance son roi de E2 à F3, et limace pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F3, laissant G3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de H8 à G8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et le roi de Limace avance de H8 à H7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Limace pose le roi sur H8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7; puis le fou de notre héros occupe D6, laissant C5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de H7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à F8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6, tandis que le roi de Limace avance de F5 à G4. notre héros avance son roi de D4 à E5, et limace pose le roi sur H3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G3. Depuis H5, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de G3 à H3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et le roi de Limace avance de H2 à H3. notre héros avance son fou de H6 à F4, tandis que limace pose le roi sur H4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H3; puis le cavalier de notre héros occupe F6, laissant H5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de H3 à H4, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F6 à E4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, tandis que le roi de Limace avance de G4 à F5. notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.
Limace pose le roi sur F6, guettant chaque case. Depuis E4, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à F6. notre héros donne échec avec le fou sur C3.
Limace avance jusqu'à G5 et s'empare de notre cavalier.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 34 s
- Coups
- 88
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (88 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.