Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de D6 à C5 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à A8. De F4 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son cavalier de B3 à D4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à G3. Échec de Limace : le cavalier se plante sur C2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le cavalier de Limace avance de C2 à E1. notre héros avance son fou de G3 à C7, tandis que limace pose le roi sur D7, guettant chaque case.
De C7 à B6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G2. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à E7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, tandis que le fou de Limace avance de G2 à F3. notre héros avance son fou de E7 à F6, et limace pose le fou sur D5, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D3. De G3 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de B6 à B7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, et le roi de Limace avance de B6 à B7. notre héros avance son fou de E5 à F4, tandis que limace pose le roi sur A8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C4; puis le roi de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F8, tandis que le cavalier de Limace avance de F4 à D3. notre héros avance son roi de F8 à E8, et limace pose le pion sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe A5, laissant C7 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de B7 à C6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D8 à C8. Le fou de Limace atteint A6 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B8, et le roi de Limace avance de C6 à B5. notre héros avance son fou de A5 à C7, tandis que limace pose le roi sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur C8.
Limace répond en déplaçant son pion de B4 à B3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C8 à C7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à C5.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C5.
Le pion de Limace avance de B3 à B2. notre héros avance son fou de C5 à D4, et limace pose le roi sur B3, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B6, laissant C7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de F5 à F4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à D4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et le roi de Limace avance de A3 à B3.
notre héros avance son roi de B5 à C5, tandis que limace pose le pion sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A3; puis le roi de notre héros occupe A5, laissant B5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de A3 à A2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à A4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, tandis que le roi de Limace avance de B1 à C1.
notre héros avance son roi de B3 à C3, et limace pose le roi sur B1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C1, laissant D2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de A2 à B3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B1.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6, et le roi de Limace avance de C4 à D3.
notre héros avance son roi de B1 à B2, tandis que limace pose le roi sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E2; puis le roi de notre héros occupe C3, laissant B3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E2 à E1, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F2. En prenant le pion sur F2, notre héros met Limace en échec.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 50 s
- Coups
- 97
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (97 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.