Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Araignée avance son cavalier jusqu'à C1 et s'empare de notre fou.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Araignée.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3; puis le pion de Araignée avance de C7 à C5.
notre héros avance son cavalier de H3 à G5, et tout de suite après araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de C4 à D2. notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le cavalier de Araignée avance de D2 à F1. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C5 à A4.
Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, et le cavalier de notre héros occupe C5, laissant A4 derrière lui.
Araignée donne échec avec le cavalier sur F4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur E2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Araignée pose le roi sur H4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur C1.
Le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H4 à G4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A6 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E2.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 54 s
- Coups
- 34
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 4
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (34 coups) a duré plus longtemps que 19 % des parties de cet étage.