Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur F2 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F2.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8. De E2 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur D5.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. En prenant le pion sur C7, notre héros met Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C5, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à B3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et le roi de Araignée avance de F7 à G8.
notre héros avance son roi de F3 à E2. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.
De B3 à A1, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7; puis le cavalier de notre héros occupe B3, laissant A1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B3 à A1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C2, tandis que le pion de Araignée avance de E5 à E4.
notre héros avance son roi de E2 à D2, et araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à F5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et le pion de Araignée avance de G6 à G5.
notre héros avance son roi de C5 à D6, tandis que araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case. De D6 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H3; puis le roi de notre héros occupe F5, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H3 à H2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.
Le roi de Araignée avance de G2 à H3. notre héros avance son roi de G5 à F5, et araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C4, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G2 à F2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le roi de Araignée avance de G3 à H3.
notre héros avance son pion de G6 à G7, tandis que araignée pose le roi sur G2, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Araignée répond en déplaçant son roi de H2 à H1, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H2.
notre héros donne échec avec le dame sur G3.
Le roi de Araignée avance de H2 à H1. Mat. Le dame de notre héros sur G2 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 47 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.