Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Araignée avance son cavalier jusqu'à D6 et s'empare de notre fou.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Araignée pose le cavalier sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de Araignée avance de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6; puis le roi de Araignée avance de D7 à D8. notre héros avance son pion de C3 à C4, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur H6.

Le fou de notre héros occupe B8, laissant D6 derrière lui. Le cavalier de Araignée s'abat sur G4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Araignée donne échec avec le cavalier sur F2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le pion de Araignée avance de G5 à G4. notre héros avance son roi de C2 à C3; puis araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6; puis le cavalier de Araignée avance de D5 à B4.

notre héros avance son roi de F2 à G3, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à G4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A6, tandis que le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de A6 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F6.

Le cavalier de Araignée atteint E8 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de F7 à G6.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur D6.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe F6, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7; puis le roi de Araignée avance de C8 à B7.

notre héros avance son pion de D6 à D7, et tout de suite après araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Sur A1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.

Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A8. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. Depuis C7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de A7 à A6. notre héros porte le mat final depuis B6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 38 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

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