Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le dame de notre héros atterrit sur A8 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son pion de C2 à C4; puis rat pose le cavalier sur A8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.
Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5; puis le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de E2 à E3, et tout de suite après rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à G8. notre héros avance son roi de G3 à H2; puis rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe F1, laissant G1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros donne échec avec le pion sur F6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7; puis le roi de Rat avance de F8 à G7.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de F8 à A8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A4 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Le roi de Rat avance de H8 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à C7.
Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de G7 à H6. notre héros avance son dame de C8 à E8, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E8 à E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le dame de notre héros occupe E8, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Rat avance de H7 à H6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 14 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.