Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D7.
Le tranchant de Chauve-souris clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de G2 à G4; puis chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G5 à H6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3; puis le tour de Chauve-souris avance de D5 à D2. notre héros avance son roi de G3 à H4.
Le tour de Chauve-souris atteint H2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur G2.
Le roi de notre héros occupe H5, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B7 à B6.
notre héros avance son roi de H6 à H5; puis chauve-souris pose le tour sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B2, et le roi de notre héros occupe H5, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B2 à F2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à H6.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur H2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6. Le tour de Chauve-souris atteint G2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de G6 à F7, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G7, tandis que le roi de notre héros occupe E8, laissant F8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G7 à B7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E8 à F8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3.
notre héros avance son roi de E8 à D8; puis chauve-souris pose le tour sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E2, et le roi de notre héros occupe B8, laissant C8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A7 à E7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B8 à C8.
Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D8. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H7.
notre héros avance son roi de D8 à E8, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, tandis que le roi de notre héros occupe E8, laissant F8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E8 à D8.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur D7.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D7.
Le tour de Chauve-souris avance de E1 à B1. notre héros avance son roi de D7 à E7; puis chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6; puis le dame de Chauve-souris avance de D4 à B2. notre héros avance son roi de C6 à D6.
Le dame de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à H4, tandis que le roi de notre héros occupe B6, laissant C6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à G5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à B5. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le dame de Chauve-souris atteint G4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur D4.
notre héros avance son roi de C5 à C6, tandis que chauve-souris pose le tour sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7.
Le dame de Chauve-souris atteint D8 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe C6, laissant C7 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur B6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C5. Échec et mat : Chauve-souris achève notre héros sur C1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 39 s
- Coups
- 88
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (88 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.