Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur F8.

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A4 à D4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4; puis le tour de Chauve-souris avance de D4 à C4.

notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur C2.

Le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de C2 à D2. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E1 à D2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8.

notre héros avance son pion de F5 à F6; puis chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur F8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4.

notre héros donne échec avec le tour sur F1.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le roi de Chauve-souris avance de H7 à G7; puis notre héros avance son pion de D5 à D6. Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B6 à B5.

Le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7. notre héros capture le pion sur H5 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7.

Le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7; puis notre héros avance son dame de H5 à H6. Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Depuis B7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. notre héros porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 25 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 10
Première capture
coup 4
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

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