Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Chauve-souris avance son tour jusqu'à H3 et s'empare de notre cavalier.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.

Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E5 à D6.

Le cavalier de Chauve-souris avance de C4 à E5. notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur G3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E1. Après avoir abattu le pion sur G2, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G2 à G8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E1 à G3.

Le tour de Chauve-souris atteint F8 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de E5 à G6. notre héros avance son fou de G3 à E5; puis chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur E5 et arrache le fou à notre héros.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3; puis le tour de Chauve-souris avance de F2 à F7.

notre héros avance son roi de B1 à A2, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur F3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A2 à A3.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur H3.

Le roi de notre héros occupe B4, laissant A3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H3 à H8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A6, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de E5 à G4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A6 à A7.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, et le roi de notre héros occupe C5, laissant B6 derrière lui.

Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur E3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7; puis le tour de Chauve-souris avance de G8 à G1.

notre héros avance son roi de C6 à D6. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur F5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. notre héros donne échec avec le pion sur D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D8. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E6 à F5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de E1 à E8.

notre héros avance son roi de F4 à F5. Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe E5, laissant F6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G1.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7; puis le tour de Chauve-souris avance de G1 à G2. notre héros avance son roi de E6 à E7.

Le tour de Chauve-souris atteint E2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à E4. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à C5, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à A8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G4.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E8, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de G4 à G2. Depuis E7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B4, et le roi de notre héros occupe E6, laissant F7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G2 à C2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C6.

Le tour de Chauve-souris atteint E2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E5 à D5, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur G2, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C4 et laisse Chauve-souris en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A5, tandis que le roi de notre héros occupe C5, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G2 à F2.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
7 min 33 s
Coups
103
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 9
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.

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