Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Le pion de notre héros atterrit sur D3 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Rat pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7; puis le fou de notre héros occupe E3, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Échec de Rat : le cavalier se plante sur D3.

De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4.

De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et le roi de Rat avance de E8 à D7. notre héros avance son roi de C1 à B1, tandis que rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2. Rat déplace son roi de E6 à E5 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.

Rat répond en déplaçant son roi de E5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, tandis que le roi de Rat avance de E4 à F4. notre héros avance son pion de H3 à H4.

Rat déplace son roi de F4 à G4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H3 à H4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H3. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de H3 à H2. Depuis H8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur G3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G4.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.

Rat répond en déplaçant son roi de G4 à F4. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8, tandis que le roi de Rat avance de E4 à D4.

notre héros donne échec avec le dame sur D8.

Rat pose le roi sur E5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Rat répond en déplaçant son roi de F4 à G5. notre héros donne échec avec le fou sur D2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G4. Depuis G8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de G4 à F3. notre héros avance son fou de D2 à B4, tandis que rat pose le roi sur F4, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5. Depuis D2, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de G5 à H4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3. notre héros donne échec avec le fou sur E1.

Le roi de Rat avance de G3 à F4. Depuis F8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur E3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D3. notre héros donne échec avec le dame sur D8.

Rat répond en déplaçant son roi de D3 à C2; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F2 à E1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B1.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.

Le roi de Rat avance de B1 à C2. notre héros avance son fou de E1 à A5, tandis que rat pose le roi sur D1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.

Rat répond en déplaçant son roi de C2 à D1. notre héros donne échec avec le dame sur D8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5, tandis que le roi de Rat avance de C2 à C1.

notre héros avance son dame de D8 à C8, et rat pose le roi sur C2, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur B4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C3, laissant B4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D1 à E2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, et le roi de Rat avance de F3 à G2.

notre héros avance son dame de E8 à F8, tandis que rat pose le roi sur G3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E1.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H3. notre héros donne échec avec le dame sur H8.

Rat répond en déplaçant son roi de H3 à G4. Depuis G8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H4, tandis que le roi de Rat avance de F3 à E2.

notre héros donne échec avec le dame sur G2.

Rat pose le roi sur D1, guettant chaque case. Depuis G1, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G5.

Rat répond en déplaçant son roi de D2 à C3. notre héros donne échec avec le dame sur G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, et le roi de Rat avance de C4 à D5.

notre héros avance son dame de G3 à C7, tandis que rat pose le roi sur E4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D3. Depuis D6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de D3 à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D3. notre héros donne échec avec le dame sur D5.

Le roi de Rat avance de D3 à E3. Depuis G5, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur E2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F2.

notre héros donne échec avec le fou sur H4.

Rat répond en déplaçant son roi de F2 à G2. Depuis B2, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F1. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F2, et le roi de Rat avance de F1 à G2.

notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Rat pose le roi sur H2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H1; puis le dame de notre héros occupe G3, laissant G7 derrière lui.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 56 s
Coups
145
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (145 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1