Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Rat déplace son pion de C6 à D5 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Le pion de Rat avance de E6 à E5. notre héros avance son pion de H2 à H4, et rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3. De H5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le roi de Rat avance de D8 à E8.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8; puis le dame de notre héros occupe H5, laissant H7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D7.
De H5 à E5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D5.
Rat avance jusqu'à D5 et s'empare de notre dame.
notre héros avance son fou de A3 à B2, et rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à B2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, et le roi de Rat avance de D6 à C6.
notre héros avance son roi de E2 à E3, tandis que rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.
Le roi de Rat avance de D8 à C8. De E5 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 10 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 9
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2658 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.