Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Limace déplace son tour de H1 à H8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur A2.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, et tout de suite après le cavalier de Limace avance de F6 à D7. notre héros avance son pion de F2 à F3.

Sur A1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Le pion de Limace s'abat sur H3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à H3.

Limace répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à C1.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Le tour de Limace avance de C1 à D1. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après limace pose le cavalier sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Limace répond en déplaçant son tour de D1 à A1, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à B2. Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le fou de notre héros sur B2.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et tout de suite après le tour de Limace avance de A1 à A4. notre héros avance son pion de C2 à C3; puis limace pose le pion sur F5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Le pion de Limace s'abat sur B4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à B4.

Limace répond en déplaçant son cavalier de B2 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Le tour de Limace s'abat sur B4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Le roi de Limace avance de E8 à F8. notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.

Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à C6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à B1.

Depuis D8, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de F7 à F6. notre héros avance son pion de H5 à H6; puis limace pose le tour sur H1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Le pion de Limace s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Un coup cruel : le tour de Limace capture le dame de notre héros sur H8.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D8 à C6. Le roi de Limace s'abat sur F5 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A7; puis le pion de Limace avance de B6 à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Limace pose le tour sur F8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.

Le roi de Limace atteint G6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de F8 à F4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D6 à C4.

Un coup cruel : le tour de Limace capture le cavalier de notre héros sur C4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le tour de Limace avance de C4 à A4. notre héros avance son roi de E1 à D2.

Échec de Limace : le tour se plante sur A2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à A5, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de G6 à F6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à A6.

Depuis E5, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de F6 à G6. notre héros avance son roi de D4 à D5, et tout de suite après limace pose le tour sur A2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à A7, tandis que le roi de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de G6 à F5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le tour de Limace avance de A7 à A2. notre héros avance son pion de E6 à E7; puis limace pose le tour sur G2, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à G6. notre héros capture le tour sur G6 et laisse Limace en échec.

Limace répond en déplaçant son roi de F6 à E7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à C7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 12 s
Coups
93
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 9
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 21
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.

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