Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F3.
Mille-pattes succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le tour de Mille-pattes avance de F6 à F3. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de G1 à F3.
Mille-pattes pose le fou sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Le cavalier de Mille-pattes s'abat sur F2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E2 à F2.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de F7 à F5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3; puis le roi de Mille-pattes avance de E8 à F8. notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.
Mille-pattes pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C7. Après avoir abattu le fou sur E3, Mille-pattes menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E3.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de H4 à H3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F2. Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur G3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Mille-pattes donne échec avec le pion sur F4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à H3.
Le pion de Mille-pattes atteint G4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8, et le cavalier de notre héros occupe D5, laissant C7 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le roi de Mille-pattes avance de E6 à F7.
notre héros avance son pion de A4 à A5, et tout de suite après mille-pattes pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G3, tandis que le roi de notre héros occupe H3, laissant H4 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G7 à G8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Le pion de Mille-pattes avance de H5 à H4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H3 à H4.
Mille-pattes pose le pion sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à F4.
Le pion de Mille-pattes atteint G5 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à H4.
Le roi de Mille-pattes avance de G7 à H7, et tout de suite après notre héros avance son tour de A1 à A6. Mille-pattes pose le roi sur G7, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur A7.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8. Le tour de notre héros occupe B6, laissant A6 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à F8.
notre héros porte le mat final depuis B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 40 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 4
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.