Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Rat déplace son roi de D7 à E8 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3. De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le roi de Rat avance de F8 à E8. notre héros avance son pion de G3 à G4, et rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E4. Le cavalier de Rat atteint C3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Échec de Rat : le cavalier se plante sur D5.
notre héros avance son roi de F4 à F3. Le pion de Rat est couronné sur B1 et un cavalier hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4; puis le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B6.
Le roi de Rat avance de D8 à C8. notre héros donne échec avec le pion sur B7.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Rat déplace son roi de D7 à E8 et abat le dame de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et le pion de Rat avance de C6 à C5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E6.
Rat pose le cavalier sur C3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Échec de Rat : le cavalier se plante sur E4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G6.
Rat avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.
De G6 à G5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, tandis que le pion de Rat avance de A3 à A2.
notre héros avance son roi de F4 à F3. Le pion de Rat est couronné sur A1 et un fou hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et le fou de Rat avance de D4 à F2. notre héros avance son roi de D3 à E2, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
De E2 à F2, le roi de notre héros engloutit le fou de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6; puis le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, tandis que le roi de Rat avance de E7 à E8.
notre héros avance son roi de F5 à F6, et rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à F7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et le roi de Rat avance de C8 à B7.
notre héros avance son roi de E6 à D6, tandis que rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. De D6 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.
Rat répond en déplaçant son roi de B8 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, tandis que le roi de Rat avance de D7 à C6. notre héros avance son roi de E5 à D4, et rat pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et le roi de Rat avance de E8 à D7. notre héros avance son roi de F6 à F7, tandis que rat pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6; puis le roi de notre héros occupe E6, laissant F6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de C6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E5. Rat déplace son roi de C5 à C4 et abat le pion de notre héros.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 27 s
- Coups
- 106
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 12
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (106 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.