Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Rat déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3; puis le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Le pion de Rat s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de Rat avance de E7 à E8.
notre héros avance son pion de D3 à D4; puis rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E4, et le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le cavalier de Rat avance de C5 à E6.
notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D4, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant F1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.
notre héros avance son roi de F2 à G3. Le cavalier de Rat atteint E2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C1, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Rat donne échec avec le cavalier sur D3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur G6.
notre héros avance son roi de F4 à F5. Rat donne échec avec le cavalier sur H4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G6, tandis que le roi de notre héros occupe H5, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de G6 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à E5. notre héros avance son pion de G6 à G7.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur F7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Rat donne échec avec le cavalier sur E5.
Le roi de notre héros occupe F6, laissant G6 derrière lui. Le cavalier de Rat atteint G4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G6. Échec de Rat : le cavalier se plante sur E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6; puis le cavalier de Rat avance de E5 à D7. notre héros avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de C8 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C6 à B8. notre héros avance son roi de F6 à E6.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à C5.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur A6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B5. Rat donne échec avec le pion sur C6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à C6.
Le roi de Rat avance de F8 à G8. notre héros avance son roi de C6 à B5. Échec de Rat : le cavalier se plante sur C7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B5.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Rat avance de G7 à F8. notre héros avance son pion de A5 à A6; puis rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, et le roi de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E5. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Le roi de Rat avance de E6 à F6. Depuis F8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur E5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D4.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de D4 à D3. Depuis G3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.
Le roi de Rat s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son dame de G3 à F3; puis rat pose le roi sur B4, guettant chaque case. Depuis E7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 44 s
- Coups
- 117
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 13
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (117 coups) a duré plus longtemps que 88 % des parties de cet étage.