Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.

Le cavalier de notre héros atterrit sur G4 et terrasse le tour de Mille-pattes !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après mille-pattes pose le pion sur D6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à C8. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G4.

Le fou de Mille-pattes s'abat sur G4 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à C8. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G4.

Le pion de Mille-pattes avance de D4 à D3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Mille-pattes pose le pion sur D5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Mille-pattes désorienté.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à D6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 13 s
Coups
127
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 3
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (127 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.

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