Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G7.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à G6.

Le pion de Araignée avance de C7 à C5. notre héros avance son cavalier de G6 à F4, et tout de suite après araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D5 à C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le roi de Araignée avance de H7 à G6. notre héros avance son cavalier de A4 à B6.

Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Araignée pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le cavalier de Araignée s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

Le cavalier de notre héros occupe D7, laissant B6 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H3; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5. Le roi de Araignée avance de G7 à F6, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de C5 à D3.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Araignée pose le cavalier sur G5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à E6. Depuis F4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le cavalier de Araignée avance de F7 à D6.

notre héros avance son pion de H3 à H4. Araignée pose le cavalier sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F7 à D6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur G7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G6.

Araignée pose le roi sur D4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5.

Depuis G6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de E5 à F5. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à F4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le roi de Araignée avance de F6 à F5. notre héros avance son pion de H5 à H6.

Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de H5 à G7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Le roi de Araignée avance de F6 à G5. notre héros capture le cavalier sur G7 et laisse Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur H4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G7 à E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G4, et le cavalier de notre héros occupe D5, laissant F4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G4 à H3.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E5 à G5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E3; puis le roi de Araignée avance de H2 à H1.

notre héros porte le mat final depuis G2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 44 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 959 parties terminées (413 victoires, 153 défaites, 393 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

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