Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D2 à C3 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, tandis que le fou de notre héros occupe E5, laissant B2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Le roi de Rat avance de D8 à C8. notre héros avance son cavalier de G1 à F3; puis rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E6.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5; puis le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C3, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Le roi de Rat avance de D5 à E4. notre héros avance son pion de E5 à E6; puis rat pose le roi sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 15 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
5 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1