Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Rat déplace son cavalier de H8 à G6 et abat le cavalier de notre héros !

notre héros est contraint de fuir. Rat tient le terrain.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Le cavalier de Rat avance de D7 à B8. notre héros avance son pion de F2 à F3, et rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Rat avance jusqu'à E5 et s'empare de notre fou.

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à F7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H8. De E5 à G6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son cavalier de H8 à G6 et abat le cavalier de notre héros.

notre héros est contraint de fuir. Rat tient le terrain.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
29 s
Coups
16
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
4 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 8 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1