Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Rat avance son cavalier jusqu'à C7 et s'empare de notre fou.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et le fou de notre héros occupe E5, laissant B2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de D2 à D3, et tout de suite après rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B2, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Après avoir abattu le pion sur C4, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur A3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de A3 à B5. notre héros avance son roi de B3 à A4.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le fou de notre héros sur C7.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 46 s
- Coups
- 22
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 2 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (22 coups) a duré plus longtemps que 9 % des parties de cet étage.