Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Rat avance son pion jusqu'à H3 et s'empare de notre cavalier.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de E2 à E4, tandis que rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5; puis le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Rat avance jusqu'à H4 et s'empare de notre pion.

De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur H3, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H3.

Rat donne échec avec le cavalier sur D3.

De E2 à D3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat déplace son pion de G4 à H3 et abat le cavalier de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le pion de Rat avance de E6 à E5.

notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. Depuis H7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8. De D1 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Rat disparaît sans laisser de trace.

Le roi de Rat avance de G7 à H8. Mat. Le dame de notre héros sur F6 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 11 s
Coups
33
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 4
Première capture
coup 5
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 13 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1