Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le pion de notre héros atterrit sur F3 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Rat avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.
De G1 à F3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat capture le cavalier sur F3 et met notre héros en échec.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur F3.
Le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros avance son fou de F1 à H3, et rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E6. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. Le fou de notre héros occupe G4, laissant E6 derrière lui; puis rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G4 à D7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. De D7 à C6, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de F7 à G8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A3.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5; puis depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C7.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Le pion de Rat avance de G6 à G5. De F4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur A3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8. notre héros donne échec avec le dame sur H5.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à E6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 4 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2650 parties terminées (1127 victoires, 428 défaites, 1095 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.