Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Le pion de notre héros atterrit sur G5 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le roi de Rat avance de E8 à F7.

notre héros avance son pion de B2 à B4, tandis que rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. De B4 à A5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de E8 à F7. De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de H7 à G5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat déplace son roi de E6 à E5 et abat le pion de notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. En prenant le pion sur G6, notre héros met Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5. Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G4, tandis que le roi de Rat avance de E5 à D6.

notre héros avance son pion de G5 à G6, et rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B6. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G5, et le roi de Rat avance de A5 à B6.

En prenant le pion sur C5, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Rat répond en déplaçant son roi de B8 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C4 à B4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
58 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1