Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C2.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le roi de Rat avance de F6 à G5. notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de Rat avance de E7 à E5.
notre héros avance son pion de D2 à D3; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur E5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de F7 à E7. notre héros avance son dame de G8 à H8. Rat donne échec avec le cavalier sur F3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Le cavalier de Rat atteint D4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2.
Rat donne échec avec le cavalier sur F3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le cavalier de Rat atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E2 à D1; puis rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Depuis E8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E6. notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. Depuis F8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de F6 à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Rat pose le roi sur H5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D4 à C2. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D1 à C2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat avance de G6 à G7. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.
Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5; puis le roi de Rat avance de G8 à H8. notre héros avance son roi de E5 à F6, et tout de suite après rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8. notre héros porte le mat final depuis F8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 8 min 2 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.