Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le roi de notre héros atterrit sur F2 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le cavalier de Rat s'abat sur G4 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3; puis le cavalier de Rat avance de G4 à F2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.
Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8.
notre héros donne échec avec le fou sur G5.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6.
notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat avance de D6 à D7. notre héros donne échec avec le pion sur E6.
Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à G8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Le roi de Rat avance de D6 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Rat pose le roi sur D4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G6 à C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de E5 à E4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Rat avance de E4 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A7 à A4.
Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F8. Depuis H6, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E7; puis le roi de Rat avance de G8 à H8.
notre héros avance son dame de E7 à F7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 54 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.