Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H4 à G5 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le roi de Rat avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8, et le cavalier de notre héros occupe F2, laissant H3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le roi de Rat avance de F8 à G7. notre héros avance son fou de C1 à E3, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le fou de notre héros occupe E3, laissant C5 derrière lui. Le cavalier de Rat s'abat sur G5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son cavalier de F2 à E4; puis rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à A4.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5; puis le pion de Rat avance de C7 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Rat pose le pion sur E4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Le roi de Rat avance de F7 à G8. notre héros avance son dame de D7 à E7; puis rat pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Depuis F8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 29 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.