Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur G8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à B4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4.

Rat avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et le pion de Rat avance de C7 à C6. notre héros avance son pion de E5 à E6, tandis que rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.

En prenant le pion sur D7, notre héros met Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.

De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son roi de D8 à D7 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, tandis que le roi de Rat avance de D7 à E6. notre héros avance son pion de G2 à G3, et rat pose le cavalier sur C3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E4. De F4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Rat avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le cavalier de Rat avance de C5 à A6. notre héros avance son pion de G6 à G7, tandis que rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros.

Le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de A6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Rat déplace son cavalier de C5 à A4 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros avance son pion de H2 à H4, et rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D5 à B4. notre héros donne échec avec le pion sur H7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. Depuis G7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat déplace son roi de H8 à H7 et abat le pion de notre héros.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat avance jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C6; puis le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Échec de Rat : le pion se plante sur E4.

De F3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Le cavalier de Rat atteint B4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C4, laissant D5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B4 à D5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le roi de Rat avance de E8 à D8.

notre héros avance son roi de C4 à B3, tandis que rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. De B3 à A3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 0 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 8
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 24
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1