Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E6.

De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F8, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F8 à G7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le cavalier de Rat avance de B6 à C8.

notre héros avance son fou de G7 à E5, tandis que rat pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3; puis le fou de notre héros occupe E5, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D6 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à D4.

Rat déplace son cavalier de F7 à G5 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le pion de Rat avance de C6 à C5. De D4 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B2, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de G5 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le roi de Rat avance de D6 à E7.

notre héros avance son roi de F2 à E3, tandis que rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Rat capture le pion sur G5 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F4, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B8, tandis que le cavalier de Rat avance de G5 à H7.

notre héros avance son roi de F4 à G4, et rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D6, laissant B8 derrière lui. Échec de Rat : le cavalier se plante sur E6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à H6, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H7, et le pion de Rat avance de C6 à C5.

notre héros avance son roi de H7 à G8, tandis que rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4; puis le fou de notre héros occupe B4, laissant E7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E6 à F4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, tandis que le pion de Rat avance de G6 à G5.

notre héros avance son roi de G8 à F7, et rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D6, laissant E7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à D5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. De D5 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son fou de B2 à E5, tandis que rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7; puis le roi de notre héros occupe E4, laissant D5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
12 min 27 s
Coups
83
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1