Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

Le cavalier de notre héros atterrit sur B3 et terrasse le fou de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le fou de Limace avance de B3 à D5. notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que limace pose le fou sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.

Limace donne échec avec le pion sur D4.

notre héros avance son roi de C3 à C2. Le pion de Limace atteint D3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Échec de Limace : le pion se plante sur E2.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant D1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de C4 à D5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5. De D3 à E2, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le fou de Limace avance de D5 à B3. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, tandis que limace pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à F7; puis le cavalier de notre héros occupe B3, laissant D2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de F7 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B3 à D2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B3.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur B3.

Le roi de Limace avance de C7 à D6. notre héros avance son cavalier de B3 à D2, et limace pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Limace déplace son roi de F6 à G7 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D2 à F3, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, et le pion de Limace avance de B4 à B3.

notre héros avance son cavalier de E5 à D3, tandis que limace pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B5; puis le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B2 à D1.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C3.

Le roi de Limace avance de G7 à H6. De C3 à B5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le roi sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H5.

De D4 à B3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de H5 à G6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B3 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7.

De F3 à F4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 48 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 5

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2