Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Rat déplace son cavalier de F8 à E6 et abat le fou de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de E2 à E4, et tout de suite après rat pose le pion sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le fou de notre héros occupe C4, laissant F1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Rat en échec.

Le cavalier de Rat s'abat sur E6 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le cavalier sur E6 et laisse Rat en échec.

Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le cavalier de notre héros occupe G5, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
37 s
Coups
17
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (17 coups) a duré plus longtemps que 8 % des parties de cet étage.

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