Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D1.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.
Le cavalier de Araignée avance de F2 à D1. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à D1.
Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, et le cavalier de notre héros occupe F7, laissant E5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F7 à E5.
Le roi de Araignée avance de C8 à B7. notre héros avance son pion de D6 à D7, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de A8 à A7. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6. notre héros capture le pion sur A5 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de A6 à B7. notre héros avance son fou de A3 à C5.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le cavalier de notre héros sur C6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le dame sur D6.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C8. Depuis E6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B6.
Le roi de Araignée avance de C7 à B7. notre héros avance son fou de B6 à D8, et tout de suite après araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case.
Depuis B6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8, tandis que le dame de notre héros occupe B5, laissant B6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D8 à C7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G4. Mat. Le dame de notre héros sur A6 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 35 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.