Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Le pion de notre héros atterrit sur F3 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de E1 à D1, tandis que araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2; puis le roi de notre héros occupe B3, laissant C2 derrière lui.
Le cavalier de Araignée atteint C5 et menace le roi de notre héros.
De B3 à A2, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1, tandis que le roi de Araignée avance de C6 à B6.
notre héros avance son roi de B1 à C2, et araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E3.
De C2 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E3 à F5. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur F5.
Araignée avance jusqu'à F5 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le cavalier de Araignée avance de C5 à B7. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, tandis que araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6; puis le cavalier de notre héros occupe F7, laissant G5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5. En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Le pion de Araignée atteint C5 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D4 à C4. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur A5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe G6, laissant E5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de A5 à C6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, et le roi de Araignée avance de E5 à D6.
notre héros avance son pion de G2 à G3, tandis que araignée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F5.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5.
notre héros donne échec avec le cavalier sur G6.
Araignée avance jusqu'à F5 et s'empare de notre pion.
Depuis H4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B5, laissant C4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F5.
Le roi de Araignée avance de D4 à E5. notre héros avance son cavalier de F5 à E3, tandis que araignée pose le roi sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E3; puis le roi de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7, tandis que le cavalier de Araignée avance de C4 à E5. notre héros avance son roi de B7 à B6, et araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe A4, laissant B5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D4 à E4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et le cavalier de Araignée avance de E5 à F3. En prenant le cavalier sur F3, notre héros met Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case. De C5 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D6.
De D3 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, tandis que le roi de Araignée avance de E6 à F7.
notre héros avance son roi de E3 à E4, et araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, et le roi de Araignée avance de D7 à C7.
notre héros avance son cavalier de H4 à G6, tandis que araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. Depuis F7, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. notre héros donne échec avec le dame sur D6.
Le roi de Araignée avance de C7 à B7. notre héros avance son cavalier de G6 à E7, et araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à C6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 48 s
- Coups
- 119
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (119 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.