Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4. Rat déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.

Rat pose le cavalier sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5; puis le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui.

Rat avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5, et avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5, tandis que le pion de Rat avance de C7 à C5.

De D5 à C6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son cavalier de B5 à A3 et abat le fou de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à A8. Échec de Rat : le cavalier se plante sur C2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Rat donne échec avec le cavalier sur E3.

notre héros avance son roi de D1 à E1, tandis que rat pose le cavalier sur F1, guettant chaque case. De E1 à F1, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.

Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G7. De E4 à C4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.

Le roi de Rat avance de G7 à G8. notre héros avance son dame de A4 à A6, et rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5. De E4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de G8 à F7. notre héros donne échec avec le pion sur G6.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis F6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G5.

Rat avance jusqu'à G6 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, tandis que le roi de Rat avance de H5 à H4.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur H3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H4 à H5; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à D6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Le roi de Rat avance de G5 à H6. notre héros avance son pion de G6 à G7.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 59 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 6
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2673 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1105 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1